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湘商湘情 | 戴建清:数字文化产业“方法论”
发布时间:2023-03-14编辑:湖南政协新闻网
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戴建清说,打造独特的具有中国文化内容的游戏产品,是互联网时代数字文化产业的新表达


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【人物名片】

 

戴建清:湖南省政协委员、省工商联(总商会)第十三届执行委员会委员、省青年联合会委员、省动漫游戏协会副会长,湖南草花互动科技股份公司董事长、中宣部“宣传思想文化青年英才”、中国科学院移动游戏行业影响人物

 

文 | 政协融媒记者 唐静婷

 

从1996年踏入游戏行业至今,这27年时间里,湖南草花互动科技股份公司董事长戴建清既是中国游戏行业发展的见证者,也是“游戏湘军”建设的参与者。随着互联网技术的快速发展,包含游戏在内的数字文化产业,正逐步成为中国文化产业发展新的增长点。

 

“在草花互动,有句话是‘为用户创造惊喜,让世界为之尖叫’,这看起来很‘大胆’,但其实是希望永葆创新的活力,为壮大‘游戏湘军’聚集更多合力。”戴建清说,打造独特的具有中国文化内容的游戏产品,是互联网时代数字文化产业的新表达。

 

搭乘移动互联网东风

 

1996年,关于未来的选择摆在了戴建清面前,他的第一反应就是去北京中关村,“因为那里是中国的硅谷”。

 

20世纪90年代,中国游戏产业萌发,当时以游戏机为主。1995年,内地引进《仙剑奇侠传》,迅速风靡全国,由此打开PC游戏时代序幕。

 

1996年,戴建清来到北京,加入在PC平台做单机游戏的连邦软件,这是他入行的首站。此后,戴建清成为51.COM网站创始的一分子。51.COM曾一度成为中国最早最大的社交网站,现为中国最大的网络游戏社区之一。

 

2014年,湖南掀起了移动互联网的东风,这也是戴建清回湘的契机。2014年初,湖南省政府先后发布《关于鼓励移动互联网产业发展的意见》《关于鼓励移动互联网产业发展的若干政策》。9月,首届移动互联网岳麓峰会举行,长沙就此加速推动移动互联网产业落地生根。栽下梧桐树,引得凤凰来。长沙开启以移动互联网产业发展为契机的“迎老乡、回故乡、建家乡”活动。2014年,戴建清从上海回到长沙,创立草花互动。近9年时间,草花互动由20多人的初创团队发展到约500人。如今,草花互动已经成为国家高新技术企业,先后入选“中国互联网企业100强”“湖南移动互联网重点企业”“湖南文化和科技融合示范基地”等。

 

“经过这几年发展,草花互动不断壮大,我们也将进一步强化人才引入和平台孵化,预计在今年上半年入驻中国(长沙)信息安全产业园,这里已经初步形成信息安全和移动互联网的产业生态聚集。”戴建清介绍。

 

近年来,长沙被称为继北京、上海 、深圳、杭州之后的“移动互联网产业第五城”。“未来,我们将在这里搭建产业平台,用于游戏及关联产业孵化与发展,共创‘游戏湘军’。”近年来,戴建清被评为中宣部“宣传思想文化青年英才”、中国科学院移动游戏行业影响人物。他说,将带领团队着力打通产业链上下游企业,通过手机游戏产业化、规模化发展,带动湖南数字文化产业高质量发展,从而在未来形成一个数百亿元的数字文化娱乐产业集群。


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《文史博览·人物》2023年第2期 《戴建清:数字文化产业“方法论”》

 

“文化才是游戏的核心”

 

打开手游《重返长征》, 里面设置了剧情解谜、知识问答等玩法,以历史事件为依据,以长征之路为轴,让玩家与红军一同从瑞金出发,重返长征。在游戏中,重现了艰苦残破的生存环境,玩家可在村庄、竹林、小镇、战场、草地、雪山等地获得完全不同的游戏体验,体验长征道路的复杂艰险。这是2021年,草花互动为庆祝建党百年进行的一次游戏创作。

 

2020年,为响应“一带一路”倡议号召,弘扬中华传统美食文化,草花互动联合芒果互娱,首次将美食、文化、游戏三者结合,推出《中餐厅》IP手游,在游戏中为玩家介绍长沙臭豆腐、湘西腊肉等诸多美食。


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手游《重返长征》是草花互动为庆祝建党百年进行的一次游戏创作,把长征的故事讲给更多人听。

 

2023年1月19日,草花互动自研《山海经》题材策略手游《荒古奇谭》全平台正式上线,其lowpoly 风格让更多玩家眼前一亮,唤醒了大家对中国古老神话故事的记忆。

 

近年来,草花互动以全球范围内的优质IP为核心,打造运营精品手机游戏来挖掘文化题材的魅力。如今,草花互动已经逐渐发展成为一家集自主研发、运营于一体的湖南头部游戏公司,其旗下自研手游平台是华中地区最大的移动游戏平台。

 

在数字文创项目联运上,“草花手游平台”被中国游戏工委评为“中国十大移动游戏平台”。公司已运营红色军事、传统文化、经典动漫三个精品文化板块,将不同国家、多样文化的优质IP在全球范围内进行引入与输出。

 

“我们希望能让用户在轻松愉快的游戏中,潜移默化地加深对中国传统文化的了解。”戴建清说,“文化才是游戏的核心,具有文化和内涵的精品化游戏生命周期会更长久。”

 

助推数字文化产业“出海”

 

党的二十大报告中提出,“增强中华文明传播力影响力”。而在 2022 年 1 月,北京大学文化产业研究院发布了《中国文化产业年度报告(2022)》,其中,“数字文化出海力度加大”是“2021年文化产业十大特征”的重要特征之一。

 

根据《2022年中国游戏产业报告》,2022年中国自主研发游戏海外销售市场营收超173亿美元,国产游戏在海外抢占了一席之地。以游戏、网络文学等为代表的数字文化产业,成为中国文化对外传播的新载体与新表现形式。

 

“我们在数字文化产品中融入了非常鲜明的中国传统文化,通过向日本、俄罗斯、中东等海外市场拓展,有效地进行了文化输出,通过数字游戏寓教于乐,传播中国故事。”戴建清认为,数字文化产业“出海”其势已成。

 

戴建清曾于2019年随湖南省代表团访问英国,为当地推介草花手游中的文化内涵和湖南移动互联网产业发展情况。

 

作为湖南省政协委员,戴建清在2023年1月召开的湖南省“两会”期间,建议要助力文化企业“出海”,培育壮大数字文化产业。他说,“建议建立数字文创孵化中心,引进优质企业和项目,助力扶持‘出海’。制定数字文创产业‘出海’发展扶持政策,多方面助力文化企业‘出海’。创新开展投融资服务,积极引导境内外资本向文化产业流动。”

 

“向外,中国的数字文化产业要不断‘走出去’,传播中国故事,提升文化软实力。向内,要继续加大人才引进和培养力度,为行业的未来注入更多新力量。”戴建清说。

 

本文原载于《文史博览·人物》2023年第2期

 

 


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